Blender 新闻动态 - Blender 2.49a 发布!
Blender 2.49a 发布!

今天早些时候,Blender发布了2.49a。Ton在释放时写道:
“测试是一门艺术。。。。。。像往常一样,本次新发布的版本也同样解决了大量的问题。”
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XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改
“Fire and Forget”播放方案
SoundEffect.Play方法现在专门为“Fire and Forget”声音播放方案使用。它不再返回一个SoundEffectInstance(音效实例),而是返回一个布尔值 - “true”,如果播放失败就是“false”并抛出异常InstancePlayLimitException。XNA框架处理这些声音直到它们完成播放。
// 这样将播放一个2D的“Fire and Forget”音效,使用默认的音量、音高、相位
SoundEffect effect = Content.Load<SoundEffect>("GameSoundEffect");
bool effectPlayed = effect.Play();
// 这样将播放一个2D的“Fire and Forget”音效,使用指定的音量、音高、相位
bool effectPlayed = effect.Play(0.8f, 1.0f, 0.0f);
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XNA 技术资源 - 升级指南:从XACT2到XACT3,将项目用于XNA Game Studio 3.1
从XACT2升级到XACT3,将项目用于XNA Game Studio 3.1
如果你有一个XNA Game Studio项目包含一个XACT2音频项目,并且计划升级它到XNA Game Studio 3.1,这个升级有个附加步骤,你必须升级你的XACT2项目到XACT3格式。
这些信息是关于该方案下XNA Game Studio 3.1官方文档的。很遗憾,官方文档主题里没有提供完整的错误信息列表,如果你编译你的升级项目,并在外部升级XACT项目时,你将会看到,通过查找错误信息,你无法从官方文档主题里得到正确的内容来帮助你在这种方案下进行升级。希望本文的指南能帮助人们解决错误,引导朋友们进行正确升级。
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XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改
SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改
从Game Studio 3.0到3.1,只有很少几个API被更改,SoundEffect.Play方法是其中之一。
有两种不同的解决方案,用于播放音效:
⒈Fire&Forget[注①],你只需要去正确的触发一个声音播放,然后什么都不需要再考虑,完成播放后,系统会自动去清理它。
⒉Create&Configure,就是指你需要根据对象的更改来进行相应的声音播放(改变音量和音高、应用3D设置、暂停或恢复播放等)。很明显,这个方案更好。但是我们必须去做更多的工作,因为你需要去保持跟踪那些播放的声音对象,并在播放完成后清除它们。
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XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图

内容管道类型流程图
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这张内容管道类型(Content Pipeline Type)流程图表,我个人认为画的很棒,思路清晰,一目了然。它标识了XNA所有的内容类型的加工处理方式和流程。不管是想学习了解XNA的朋友,还是想自己编写内容处理作为参考,都可以从中得到帮助。
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XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声
GPU上的柏林噪声
by Patrick McCarthy
柏林噪声简介
如果你看到了演示程序生成的所有效果,那你已经“听”到了柏林噪声。对于那些对此一无所知的人来讲,柏林噪声就是一个由Ken Perlin开发的梯度噪声类型。简单的说,它是一个“平滑 (smooth)”效果的伪随机数生成器。它是种子发生器,而且因着能同时计算每次的输出,所以很有实用价值。
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XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频
VideoPlayer
提供相关方法和属性去播放、暂停、重播、和停止播放视频,及重复播放、音量控制、播放位置信息。
命名空间: Microsoft.Xna.Framework.Media
程 序 集: Microsoft.Xna.Framework (in microsoft.xna.framework.dll)
语法
public sealed class VideoPlayer : IDisposable
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XNA 新闻动态 - XNA Game Studio 3.1 在这呢!
XNA Game Studio 3.1 在这呢!
你说的意见,我们都听了!我们为爱好者、技术人员和独立游戏开发者在XNA Game Studio 3.1中添加了大量新的、和改进的功能,使其能为Xbox360、Windows、Zune数码媒体播放器等,这些以.NET框架、C#语言为基础的,优化了的、跨平台的游戏开发库,更轻松的创建视频游戏。以下是这次发布在Game Studio 3.0基础上的新功能和改进特性:
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XNA 新闻动态 - XNA Game Studio 3.1版本正式发布
XNA Game Studio 3.1版本正式发布
嗯,没错!我们发布了免费游戏制作工具XNA Game Studio 3.1这个最新、最棒、最伟大的版本,现在它可以正式下载了!你能从Creators Club Online阅读到关于新版本的全部特性,像Avatars[注①]、Xbox LIVE Party Systems、Video等。
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如何从HotFile上下载文件
如何从HotFile上下载文件
1.HotFile简介
HotFile.com是国外一家提供网络文件存储、上传、下载的服务商。相对于其同类服务商,它拥有界面简洁,操作简易,稳定快速的优势。HotFiles发展历史相对较短,所以文件分享资源较少,但它越来越受到更多网络文件分享者的关注。
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