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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>七楼顶上</title><link>http://www.qilouding.cn/</link><description> 的风景......</description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright xxxx-xxxx Your WebSite. Some Rights Reserved.</copyright><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 15:38:48 +0800</pubDate><item><title>Blender 新闻动态 - Blender 2.49a 发布！</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/203.html</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:18:04 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/203.html</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="font-size: large"><span style="color: #333399"><span><strong>Blender 2.49a 发布！</strong></span></span></span><br />&nbsp;</p><p><img alt="" hspace="13" align="left" vspace="10" src="http://www.qilouding.cn/plugin/windsphoto/photofile/20096/small_20096814130187.jpg" /></p><p>今天早些时候，Blender发布了2.49a。Ton在释放时写道：<br /><br /><span style="color: #99cc00">&ldquo;测试是一门艺术。。。。。。像往常一样，本次新发布的版本也同样解决了大量的问题。&rdquo;</span></p><p>...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/203.html" target="_blank">继续阅读《Blender 新闻动态 - Blender 2.49a 发布！》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/191.html">Blender 技术资源 - 图文教程：如何使用纹理节点系统 </a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/188.html">Blender 技术资源 - 视频教程：如何创建更真实的草地</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/187.html">Blender 技术资源 - BlenderExtender：Windows版本的.blend文件预览插件</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/186.html">Blender 技术资源 - Blender 2.49 官方帮助手册 纹理节点</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/185.html">Blender 新闻动态 - Blender 2.49 发布！</a></p></li></ul><hr /> <h3>最新评论:</h3><ul><li><a href="http://www.qilouding.cn/post/203.html#cmt21">2009-7-10 11:33:51</a>，<a href="http://www.lusongsong.com">卢松松</a> ： Blender是啥？</li></ul>]]></description><category>新闻和评论</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/203.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=203</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=203&amp;key=2544c600</trackback:ping></item><item><title>XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/202.html</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 15:31:15 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/202.html</guid><description><![CDATA[<p><span style="color: #333399"><span><span><span><strong>&ldquo;Fire and Forget&rdquo;播放方案<br /></strong></span></span></span></span></p><p><strong>SoundEffect.Play方法现在专门为&ldquo;Fire and Forget&rdquo;声音播放方案使用。它不再返回一个SoundEffectInstance（音效实例），而是返回一个布尔值 - &ldquo;true&rdquo;，如果播放失败就是&ldquo;false&rdquo;并抛出异常InstancePlayLimitException。XNA框架处理这些声音直到它们完成播放。</strong></p><p style="margin-left: 40px"><span style="color: #339966">// 这样将播放一个2D的&ldquo;Fire and Forget&rdquo;音效，使用默认的音量、音高、相位<br /></span><span style="color: #99ccff">SoundEffect </span>effect = Content.Load&lt;<span style="color: #99ccff">SoundEffect</span>&gt;(<span style="color: #993366">&quot;GameSoundEffect&quot;</span>);<br /><span style="color: #0000ff">bool </span>effectPlayed = effect.Play(); <br /><span style="color: #339966">// 这样将播放一个2D的&ldquo;Fire and Forget&rdquo;音效，使用指定的音量、音高、相位<br /></span><span style="color: #0000ff">bool </span>effectPlayed = effect.Play(0.8f, 1.0f, 0.0f);<br />...&nbsp;</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/202.html" target="_blank">继续阅读《XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/201.html">XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/200.html">XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/199.html">XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/198.html">XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/197.html">XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频</a></p></li></ul>]]></description><category>技术和资源</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/202.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=202</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=202&amp;key=f4cda933</trackback:ping></item><item><title>XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/201.html</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:37:58 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/201.html</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="color: #333399"><span style="font-size: large"><strong>从XACT2升级到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</strong></span></span>&nbsp;</p><p style="text-align: left">如果你有一个XNA Game Studio项目包含一个XACT2音频项目，并且计划升级它到<a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-8024-893fcd9d3e82">XNA Game Studio 3.1</a>，这个升级有个附加步骤，你必须升级你的XACT2项目到XACT3格式。</p><p>这些信息是关于该方案下XNA Game Studio 3.1官方文档的。很遗憾，官方文档主题里没有提供完整的错误信息列表，如果你编译你的升级项目，并在外部升级XACT项目时，你将会看到，通过查找错误信息，你无法从官方文档主题里得到正确的内容来帮助你在这种方案下进行升级。希望本文的指南能帮助人们解决错误，引导朋友们进行正确升级。</p><p>...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/201.html" target="_blank">继续阅读《XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/202.html">XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/200.html">XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/199.html">XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/198.html">XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/197.html">XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频</a></p></li></ul>]]></description><category>技术和资源</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/201.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=201</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=201&amp;key=fad90cd2</trackback:ping></item><item><title>XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/200.html</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 18:24:40 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/200.html</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="color: #333399"><strong>SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</strong>&nbsp;</span></p><p>从Game Studio 3.0到3.1，只有很少几个API被更改，SoundEffect.Play方法是其中之一。<br />&nbsp;<br /><strong>有两种不同的解决方案，用于播放音效：</strong></p><p><strong>⒈Fire&amp;Forget</strong>[<span style="color: #99cc00">注①</span>]<span style="color: #003366">，你只需要去正确的触发一个声音播放，然后什么都不需要再考虑，完成播放后，系统会自动去清理它。</span></p><p><strong>⒉Create&amp;Configure</strong><span style="color: #003366">，就是指你需要根据对象的更改来进行相应的声音播放（改变音量和音高、应用3D设置、暂停或恢复播放等）。很明显，这个方案更好。但是我们必须去做更多的工作，因为你需要去保持跟踪那些播放的声音对象，并在播放完成后清除它们。</span></p><p>...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/200.html" target="_blank">继续阅读《XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/202.html">XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/201.html">XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/199.html">XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/198.html">XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/197.html">XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频</a></p></li></ul>]]></description><category>技术和资源</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/200.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=200</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=200&amp;key=3de64b2a</trackback:ping></item><item><title>XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/199.html</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 16:34:35 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/199.html</guid><description><![CDATA[<p><img alt="" hspace="13" align="left" vspace="10" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.qilouding.cn/upload/ContentPipelinetypesS.jpg" /></p><p><strong>内容管道类型流程图</strong></p><p>...</p><p>这张内容管道类型（Content Pipeline Type）流程图表，我个人认为画的很棒，思路清晰，一目了然。它标识了XNA所有的内容类型的加工处理方式和流程。不管是想学习了解XNA的朋友，还是想自己编写内容处理作为参考，都可以从中得到帮助。</p><p>...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/199.html" target="_blank">继续阅读《XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/202.html">XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/201.html">XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/200.html">XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/198.html">XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/197.html">XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频</a></p></li></ul><hr /> <h3>最新评论:</h3><ul><li><a href="http://www.qilouding.cn/post/199.html#cmt10">2009-6-17 23:42:17</a>，Wu ： 我是早抛弃SpriteFont了<br/>只是看到问下修正了没<br/><br/>方法一般是对SpriteFont的扩展<br/>或者GDI+</li><li><a href="http://www.qilouding.cn/post/199.html#cmt9">2009-6-17 17:56:26</a>，Wu ： FontTexture 虽然没具体研究过代码<br/>但XNA里的字体就是用纹理实现的<br/>在编译的时候根据XML把需要的字处理在图上记录下字的位置<br/>SpriteFont 的绘制就是调用SpriteBatch的2D DRAW绘制纹理<blockquote><div class="quote quote3"><div class="quote-title">Johnson 于 2009-6-17 19:19:40 回复</div>嗯，所以我乐啊，我码字的时候不是说吗？处理图片？处理字体？而且，你注意看图，关于字体部分，它有一条线不是从.spritefont文件过去的，是从.png这些图片文件过去的。就是说Content Pipeline不是处理的字体内容，而是图片内容。双字节单字节啦，没辙，英文就26个字母，怎么处理都有理啊。等有时间，我弄点中文字体处理相关内容来交流下,我个人就是把用的字放在个资源文件里，用的还行。不过我不是太担心XNA关于双字节字符集处理的这些问题，而且我觉得肯定还会有更好、更方便的应用解决方案出来。因为就算微软不进大陆市场，就算他不重视港台市场，他也的重视日本、韩国的市场。处理韩文，日文，和处理中文是一样的。</div></blockquote></li><li><a href="http://www.qilouding.cn/post/199.html#cmt8">2009-6-17 17:50:51</a>，Wu ： 试了下还是编不了多少字</li><li><a href="http://www.qilouding.cn/post/199.html#cmt7">2009-6-16 19:57:29</a>，Wu ： 图都翻译了  <img src="http://www.qilouding.cn/image/face/Misdoubt.gif" style="padding:2px;border:0;" width="48" title="Misdoubt" alt="Misdoubt" /><br/>图中提到SpriteFont处理&quot;数量较大的&quot;<br/>3.1支持数量大的了么?  之前几个版本都弄不了多少字<blockquote><div class="quote quote3"><div class="quote-title">Johnson 于 2009-6-16 20:47:35 回复</div>我加的那句话，就是提醒朋友们如果你需要处理的中文内容多,就不要使用FontTexture,使用FontDescription，这不是3.1的内容。原作者这张图主要更新的就是3.1的音频和视频内容，旧图文中给出链接了，可以对照新图参考。</div></blockquote></li></ul>]]></description><category>技术和资源</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/199.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=199</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=199&amp;key=5c4070b8</trackback:ping></item><item><title>XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/198.html</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 19:28:14 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/198.html</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center"><span style="font-size: large"><strong>GPU上的柏林噪声</strong></span></p><p style="text-align: right"><strong>by Patrick McCarthy </strong></p><p style="text-align: center"><span style="font-size: medium"><strong>柏林噪声简介</strong></span></p><p>如果你看到了演示程序生成的所有效果，那你已经&ldquo;听&rdquo;到了柏林噪声。对于那些对此一无所知的人来讲，柏林噪声就是一个由Ken Perlin开发的梯度噪声类型。简单的说，它是一个&ldquo;平滑 （smooth）&rdquo;效果的伪随机数生成器。它是种子发生器，而且因着能同时计算每次的输出，所以很有实用价值。</p><p>...<br />&nbsp;</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/198.html" target="_blank">继续阅读《XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/202.html">XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/201.html">XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/200.html">XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/199.html">XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/197.html">XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频</a></p></li></ul><hr /> <h3>最新评论:</h3><ul><li><a href="http://www.qilouding.cn/post/198.html#cmt19">2009-7-6 19:15:31</a>，<a href="http://www.fabiao.cn">核心期刊征稿fabiao.cn</a> ： 学术期刊杂志征稿（网址fabiao.cn）13341940977；021-28713007QQ2210010当月发表！双刊号正刊知网万方收录。核心期刊国家级期刊录取率高发稿快捷。实力雄厚，欢迎代理。198</li></ul>]]></description><category>技术和资源</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/198.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=198</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=198&amp;key=52e6eebd</trackback:ping></item><item><title>XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/197.html</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 14:45:05 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/197.html</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-size: large"><span style="color: #333399"><span><strong>VideoPlayer</strong></span></span></span></p><p>提供相关方法和属性去播放、暂停、重播、和停止播放视频，及重复播放、音量控制、播放位置信息。<br />&nbsp;</p><p><strong>命名空间：</strong> Microsoft.Xna.Framework.Media<br /><strong>程 序 集：</strong> Microsoft.Xna.Framework (in microsoft.xna.framework.dll)</p><p><span style="font-size: medium"><strong>语法<br /></strong><br /></span><span style="color: #0000ff">public sealed class</span> <span style="color: #99ccff">VideoPlayer </span>: <span style="color: #00ccff">IDisposable<br /></span>&nbsp;<br />...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/197.html" target="_blank">继续阅读《XNA 技术资源 - 如何在XNA Game Studio 3.1中播放视频》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/202.html">XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/201.html">XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/200.html">XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/199.html">XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/198.html">XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</a></p></li></ul>]]></description><category>技术和资源</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/197.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=197</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=197&amp;key=8ca45ad3</trackback:ping></item><item><title>XNA 新闻动态 - XNA Game Studio 3.1 在这呢！</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/196.html</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2009 20:09:41 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/196.html</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>XNA Game Studio 3.1 在这呢！</strong></p><p>你说的意见，我们都听了！我们为爱好者、技术人员和独立游戏开发者在XNA Game Studio 3.1中添加了大量新的、和改进的功能，使其能为Xbox360、Windows、Zune数码媒体播放器等，这些以.NET框架、C#语言为基础的，优化了的、跨平台的游戏开发库，更轻松的创建视频游戏。<span style="color: #ff0000">以下是这次发布在Game Studio 3.0基础上的新功能和改进特性：</span></p><p>...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/196.html" target="_blank">继续阅读《XNA 新闻动态 - XNA Game Studio 3.1 在这呢！》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/202.html">XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/201.html">XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/200.html">XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/199.html">XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/198.html">XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</a></p></li></ul>]]></description><category>新闻和评论</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/196.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=196</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=196&amp;key=9ba75484</trackback:ping></item><item><title>XNA 新闻动态 - XNA Game Studio 3.1版本正式发布</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/195.html</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2009 02:34:15 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/195.html</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>XNA Game Studio 3.1版本正式发布</strong><br />&nbsp;</p><p>嗯，没错！我们发布了免费游戏制作工具<strong><span style="color: #ff0000">XNA Game Studio 3.1</span></strong><span style="color: #ff0000">这个最新、最棒、最伟大的版本</span>，现在它可以<a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-8024-893fcd9d3e82">正式下载</a>了！你能从<a target="_blank" href="http://creators.xna.com/">Creators Club Online</a>阅读到<a target="_blank" href="http://www.qilouding.cn/post/196.html">关于新版本的全部特性</a>，像Avatars[<span style="color: #99cc00">注①</span>]、Xbox LIVE Party Systems、Video等。<br />&nbsp;</p><p>...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/195.html" target="_blank">继续阅读《XNA 新闻动态 - XNA Game Studio 3.1版本正式发布》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/202.html">XNA 技术资源 - SoundEffect API在XNA Game Studio 3.1中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/201.html">XNA 技术资源 - 升级指南：从XACT2到XACT3，将项目用于XNA Game Studio 3.1</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/200.html">XNA 技术资源 - SoundEffect 在 XNA Game Studio 3.1 中的更改</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/199.html">XNA 技术资源 - 内容管道类型流程图</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/198.html">XNA 技术资源 - GPU上的柏林噪声</a></p></li></ul>]]></description><category>新闻和评论</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/195.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=195</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=195&amp;key=2210a40e</trackback:ping></item><item><title>如何从HotFile上下载文件</title><author>Johnson.Song@live.cn (Johnson)</author><link>http://www.qilouding.cn/post/194.html</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 12:38:05 +0800</pubDate><guid>http://www.qilouding.cn/post/194.html</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong>如何从HotFile上下载文件</strong></p><p style="text-align: center"><strong>1.HotFile简介</strong></p><p>HotFile.com是国外一家提供网络文件存储、上传、下载的服务商。相对于其同类服务商，它拥有<span style="color: #ff0000">界面简洁，操作简易，稳定快速</span>的优势。HotFiles发展历史相对较短，所以文件分享资源较少，但它越来越受到更多网络文件分享者的关注。</p><p>...</p><p>Copyright © 2008  七楼顶上、http://www.qilouding.cn/  All right reserved. </p><p><a href="http://www.qilouding.cn/post/194.html" target="_blank">继续阅读《如何从HotFile上下载文件》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/192.html">如何从DepositFiles上下载文件</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/182.html">如何从Vip-File上下载文件</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/181.html">如何从Letitbit上下载文件</a></p></li><li><p><a  href="http://www.qilouding.cn/post/177.html">如何从Rapidshare上下载文件</a></p></li></ul>]]></description><category>帮助和支持</category><comments>http://www.qilouding.cn/post/194.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.qilouding.cn/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.qilouding.cn/feed.asp?cmt=194</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.qilouding.cn/cmd.asp?act=tb&amp;id=194&amp;key=06496e46</trackback:ping></item></channel></rss>
